Boolean
Εισαγωγή
Πολύ χρήσιμη και εύκολη τεχνική για να αφαιρούμε κομμάτι μάζας ενός μοντέλου χρησιμοποιώντας το σχήμα ενός άλλου. Μπορεί να χρησιμοποιηθεί παράλληλα με πολλές άλλες τεχνικές μέσα στο Zbrush (Subdivision, Zmodeler etc…) για να παραχθούν ιδιαίτερες λεπτομέρειες.
Ενεργοποίηση Boolean
Το Zbrsuh από μόνο του έχει αυτό το settings απενεργοποιημένο οπότε ότι επιχειρήσουμε να κάνουμε με Boolean δεν θα φανεί καθόλου.
Για να το ενεργοποιήσουμε πηγαίνουμε στο Render -> Render Booleans και ενεργοποιούμε το κουμπί Live Boolean.
Είδη Boolean
Για να ορίσουμε την συμπεριφορά του Boolean μπορούμε να ορίσουμε το κάθε subtool σαν Additive, Substractive ή Intersection μέσα από το Subtool Menu.
1 | Additive | ![]() |
2 | Substractive | ![]() |
3 | Intersection | ![]() |
- Additive : Θα έχει σαν αποτέλεσμα την ένωση των 2 γεωμετριών
- Substractive : Θα δώσει σαν αποτέλεσμα την 1η γεωμετρία με αφηρημένο το σημείο που διατεμνόταν με την 2η
- Intersection : Θα δώσει σαν αποτέλεσμα την επιφάνεια των 2 σχημάτων που ερχόταν σε επαφή.
Αποτελέσματα εφαρμογής Boolean
Additive | ![]() |
Substractive | ![]() |
Intersection | ![]() |
Εφαρμογή Boolean
Τέλος για να εφαρμόσουμε το Boolean θα βρούμε το κουμπί “Make Boolean Mesh” στο Tool Menu -> Subtool -> Boolean, έχουμε την επιλογή “DSDiv” που δίνει την δυνατότητα της εφαρμογής τον Dynamic Subdivision πριν την δημιουργία του Boolean. Όταν το “Make Booolean Mesh” πατηθεί το αποτέλεσμα του θα βρεθεί σαν καινούριο Tool μέσα στην λίστα των Tools.
Documentation
https://help.maxon.net/zbr/en-us/Content/html/user-guide/3d-modeling/modeling-basics/creating-meshes/live-boolean/live-boolean.html